странно, забаротало...
я сперва устанавливал через .zip, и не отображался аддон в списке доступных аддонов для включения.
Потом также забрасывал ручками export_mdl в папку addons, но получал ошибку, мол скрипт уже присутствует по другому пути (user-> appdata -> roaming -> blender -> scripts)
да, IK теперь сам экспортируется без предварительного запекания каждого кадра анимации...
Вес значительно меньше, чем с запеканием, 2мб против 8,5 мб.
Однако как-то странно программа экспортирует кадры, в некоторых анимациях вроде все как надо, было, допустим, 3 фрейма, 3 фрейма и экспортировало,
а во в других анимках фреймы навалены прям каждый кадр, очень плотно.
И в парочке мест некорректно экспортнуло анимацию.
И с масштабом нужно поиграться, итоговая модель выходит уж больно мелкой.
А так классно.
Прикольная игра..
на часик-два...
Как дойдешь до космоса, делать то особо и нечего. Бесконечное исследование и выполнение однотипных миссий...
А хотелось бы, чтоб начиная с выхода на сушу геймплей был бы более комплексным...
Так а как иначе? В варкрафте же IK не поддерживается, риг и анимации в таком виде не получится сохранить в игровой модели. Автор что-то писал об этом, вроде плагин теперь автоматически запекать может.
Блин, тот же NeoDex Прекрасно экспортирует IK из 3дмакса. если у меня в анимации 3 кадра, то в итоговой модели будет 3 кадра и все кости правильно вертятся.
Тут же приходиться запекать каждый кадр. На выходе их тьма. И если после этого нужно какую-нибудь анимацию подправить, все заново.
И процесс запекания жутко долгий. У меня есть модель где анимаций 20, и запекается это все дело 20 минут реального времени.
Находил где-то на просторах интернета питон скрипт по переводу свелета из IK в FK (создает дубль скелета и в нужных кадрах копирует расположение, вращение, масштаб исходного скелета) Но он кривовато написан. И поддерживает только один меш на сцене.
У кого получилось поставить на 3.4?
У меня почему-то не работает...
Пойду инструкцию перечитывать...
Найс, нужно опробывать.
Интересно, тут экспорт анимаций с IK наконец-то доделали? А то на старой версии приходилось "запекать анимацию" в такой виде экспортировать, что крайне плохо сказывалось на итоговом весе модели...
Позже проверю...
Жаль только что анимации из старых версий в блендера (2.83) не откроются по умолчанию в 3.4..
Эх... че-то вспомнилось детство когда я у соседки купил за 100 руб какой-то велик и посадил его на колеса, которые валялись в гараже. и все, готовый велик...
Вот карта с простой реализацией.
Забыл как заставить даммика юзать способности основанные на предметах, т.ч. сделал корявенько через вспомогательный предмет.
не совсем понял управление... Только WASD и пробел, все?
запустил 100 points, упал в лунку - выдало экран "смерти" с сообщением, затем в лунку по инерции докатился белый шар и выдало новые сообщение, которые наложилось на старое. Недоработка
глянул видео старых версий. Похоже еще в игре можно ускоряться...
Что сказать в целом. Кормеханика скучная. Мы просто носимся по полю и толкаем шары в лунки. и не трогаем белые шары, ведь упадут - конец игре. В том же бильярде (в некоторых его разновидностях) нужно использовать белый шар, чтобы забивать остальные. Иногда добавляются правила в каком порядка и как забивать шары. То есть даже там правила чуть интересней, чем "толкай шары в лунки". Но здесь бы это выглядело не очень. У нас нет кия. Мы сами своего рода "кий" и носимся по полю. Надоедает за пять минут.
Может стоит как-то разнообразить игровой процесс?
Моя версия блендера 2.79b — теперь расскажите про то, как удаляются вершины ненужные в один клик или все таки там нужно в ручную проходить над моделькой и смотреть?
Прошел только раза с 15-го...
Очень дерганно корабль движется за мышью. Особенно сильно заметно если двигать вдоль нижней границы экрана.
Играл в пк версию, в браузере почему-то нормально не масштабируется экран и лаги сильные.
Блин, круто. Интересно и вмеру сложно. Поначалу не прочитал управление и про неуязвимость не знал. Вот это было хардкорненько... не потянул я такой хардкор правда...
победить пока что не смог.
Нужно сделать более явную индикацию, какой персонаж в данный момент ходит.
А то эта белая полупрозрачная рамочка еле видна.
Странно что спрайт босса на глобальной карте меньше героя, а в бою наоборот больше...
» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100
я сперва устанавливал через .zip, и не отображался аддон в списке доступных аддонов для включения.
Потом также забрасывал ручками export_mdl в папку addons, но получал ошибку, мол скрипт уже присутствует по другому пути (user-> appdata -> roaming -> blender -> scripts)
Вес значительно меньше, чем с запеканием, 2мб против 8,5 мб.
Однако как-то странно программа экспортирует кадры, в некоторых анимациях вроде все как надо, было, допустим, 3 фрейма, 3 фрейма и экспортировало,
а во в других анимках фреймы навалены прям каждый кадр, очень плотно.
И в парочке мест некорректно экспортнуло анимацию.
И с масштабом нужно поиграться, итоговая модель выходит уж больно мелкой.
А так классно.
» Монстрофилию в массы / Spore-ный контент
на часик-два...
Как дойдешь до космоса, делать то особо и нечего. Бесконечное исследование и выполнение однотипных миссий...
А хотелось бы, чтоб начиная с выхода на сушу геймплей был бы более комплексным...
» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100
Тут же приходиться запекать каждый кадр. На выходе их тьма. И если после этого нужно какую-нибудь анимацию подправить, все заново.
И процесс запекания жутко долгий. У меня есть модель где анимаций 20, и запекается это все дело 20 минут реального времени.
Находил где-то на просторах интернета питон скрипт по переводу свелета из IK в FK (создает дубль скелета и в нужных кадрах копирует расположение, вращение, масштаб исходного скелета) Но он кривовато написан. И поддерживает только один меш на сцене.
У меня почему-то не работает...
Пойду инструкцию перечитывать...
» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100
» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100
Интересно, тут экспорт анимаций с IK наконец-то доделали? А то на старой версии приходилось "запекать анимацию" в такой виде экспортировать, что крайне плохо сказывалось на итоговом весе модели...
Позже проверю...
Жаль только что анимации из старых версий в блендера (2.83) не откроются по умолчанию в 3.4..
» Королевство Нубдерон / Смещение короля
» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show
хотя там вроде некролиты поднимают скелетов уже... то бишь нежить уже существует...
» Блог им. ofeerist / Новый руль и вынос для велика
» Королевство Нубдерон / Новости из Нубдерона 14.06.23
как хорошо, что я больше не появляюсь в дискорде...
» WarCraft 3 / Ритуальный кинжал, Ritual Dagger
» WarCraft 3 / Ритуальный кинжал, Ritual Dagger
Забыл как заставить даммика юзать способности основанные на предметах, т.ч. сделал корявенько через вспомогательный предмет.
» Blog Narberal Gamma / Активная легенда
» XGM Конкурсы / Оценка работ конкурса битв с боссами 2023
» Dangerous Billiads / Dangerous Billiards 2.0!
запустил 100 points, упал в лунку - выдало экран "смерти" с сообщением, затем в лунку по инерции докатился белый шар и выдало новые сообщение, которые наложилось на старое. Недоработка
Что сказать в целом. Кормеханика скучная. Мы просто носимся по полю и толкаем шары в лунки. и не трогаем белые шары, ведь упадут - конец игре. В том же бильярде (в некоторых его разновидностях) нужно использовать белый шар, чтобы забивать остальные. Иногда добавляются правила в каком порядка и как забивать шары. То есть даже там правила чуть интересней, чем "толкай шары в лунки". Но здесь бы это выглядело не очень. У нас нет кия. Мы сами своего рода "кий" и носимся по полю. Надоедает за пять минут.
Может стоит как-то разнообразить игровой процесс?
» nDRch / Boss Fight (WC3 Peon Series Fan Game)
Буду иметь в виду.
» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show
» Blog Narberal Gamma / Ганс, неси огнемет
» WarCraft 3 / UjAPI + ZinC: Благодать AOE
» WarCraft 3 / Scenery Cave (Torchlight 1)
» WarCraft 3 / Scenery Cave (Torchlight 1)
» Game Dev / Конкурс боссов 2023 - Cosmo Pilot
Очень дерганно корабль движется за мышью. Особенно сильно заметно если двигать вдоль нижней границы экрана.
Играл в пк версию, в браузере почему-то нормально не масштабируется экран и лаги сильные.
» Game Dev / Snake на python. Делаем босса
» Зона Агрена. / Битва с копралом Лоли - для конкурса битв с боссами 2023
Нужно сделать более явную индикацию, какой персонаж в данный момент ходит.
А то эта белая полупрозрачная рамочка еле видна.
Странно что спрайт босса на глобальной карте меньше героя, а в бою наоборот больше...
» Королевство Нубдерон / Почему вы на XGM? Соц опрос
Как-то пытался бросить, один раз аж целый год не заходил... а потом опять сорвался...