а как было назвать её? Вуман варриор Эжди Кореа РПГ кастом?
Название там было из рандом букв
Ну так придумать можно просто по внешнему виду название. Какая-нибудь "заклинательница клинков".
А когда увидел женщину-самурая, подумал, что выложили одну из подобных древних моделей
статус проекта "в разработке"...
тут никто и не обещал выкладывать в общий доступ карту или ее материалы.
Автор просто делится процессом создания.
Даже если старая карта удалена, что с того? Всего лишь еще одно изменение в проекте, по большому счету.
Есть люди, которые удалили с десяток карт, даже не выложив ни одного скрина о ходе разработки... host_pi:
зачем ты создал эту тему тогда, если удаляешь карты из темы?
Очевидно, что подобные темы создают, чтобы делиться с людьми процессом создание проекта, получать фидбек и какую-никакаю моральную поддержку.
И даже так оч. много проектов не доходит до логического завершения...
Это кринж. Там обычно даже скелета нет. Бесполезная тулза.
И что?, как-будто бы сделать скелет и анимации невозможно...
Эх... что за молодежь пошла, работать ручками совсем не хотят... все им подавай готовенькое...
А если серьезно, то я в свое время так делал, потому что в код не могу и написать конвертер для меня было выше моих скромных возможностей...
Alan_Gu, смешно . Когда обновляют игру, скрит больше не работает. Например 300 героев нужно обновить скрипт для расшифровки модели, а потом и fbx перевести. А это обратно обновление тулзы нужно. Да и кто тебе поделиться этим всем?
так 300 героев берут модельки из чужих франшиз. Не обязательно же именно оттуда тянуть. Да и всегда же есть возможность каким-нибудь 3DRipper'ом выдрать меш из игры...
Ну с выдергиванием моделек из карт я знаком давно (и даже сам этим занимался), но... барыжить модельками..?
Их серьезно кто-то покупает? Ладно какие-нибудь уникальные модельки, но анимешных персонажей сейчас как грязи, их можно выдернуть и сконвертировать откуда угодно...
Никто рефордж не боится.
Его избегают и это только пока что, т.к.:
он вышел в хлам забагованным и лагучим. Помню взял у знакомого аккаунт погонять, посмотреть на все это дело.
Загрузки по 10-15 минут сильно удивили. Карты из редактора вроде как на моей системе (тут нужно сделать оговорку, что комп у меня старый и он не соответствует минимальным системным требованиям) поначалу вовсе не запускались (бесконечно долго грузились). Приходилось держать игру свернутой. Вносить изменения в редактор, сохранять, разворачивать игру и уже обычным образом ее запускать. В общем, неудобно все было. Все это создало негативное впечатление от рефорджа. Сейчас, конечно, уже лучше, но многим рефордж из-за этого стал безразличен.
Сейчас, как я понимаю, его нельзя нормально приобрести без танцев с бубном. (Да и не очень хочется)
"Альтернативноимпортные версии" отстают от оф. патча и довольно сильно. Blizless не особо заинтересована в выпуске новых "таблеток" для новых патчей в виду непопулярности игры.
Старые патчи доступнее и запускаются на любом ведре без танцев с бубном и со стабильным фреймрейтом.
Рефордж еще официально "поддерживается". Вот загнется его поддержка, выйдет какой-нибудь стабильный патч "навека", каким был в свое время 1.26. Вот тогда фанаты разберут его по винтикам, допилят необходимый функционал и все потихоньку на него переберутся.
Старые патчи же предлагают много возможностей наработок.
тот же UjAPI позволяет делать почти все то же самое, что и рефордж, только без 24 игроков и ХД-графики.
Так что стремление сидеть на старых патчей у большого кол-ва пользователей мне понятны.
Что мне непонятно, так это факт того, что сторонники старых патчей разрозненны. Кто-то сидит на ортодоксальном 1.26, кто-то пилит под 1.27-1.29, и даже 1.31. Из-за этого, чтобы поиграть в часть интересных проектов, нужно держать на компе целую коллекцию разных версий варика...
А в остальном все логично. Со временем все устаканиться.
Идея, кстати, хоть весьма и простая, но интересная. Отлично подойдёт для всяких высокополигональных моделей, которым делать портрет муторно.
эта техника использовалась давным давно в аниме-картах как раз-таки с очень низкополигональными моделями.
У них был изуродован меш лица в связи с многократной оптимизацией и текстуры сжаты в мыло. и поэтому, чтобы иметь хоть какой-нибудь нормальный портрет, ставили вместо модельки такую вот заплатку, на которую натягивали иконку (самую обычную 64х64)
Лучшее - враг хорошего (с)
Спасибо за пост, всегда интересно почитать "инсайды": зачастую такие вот рассказы о том, как делается проект интереснее самого проекта.
Может и есть.
Но уж больно я боюсь поймать софтлок.
Только-только убрали баги из-за которых нельзя было продвинуться дальше по игре.
И тут я начну ее еще ломать...
Жду финальной версии со второй концовкой. Чтобы уже не перепроходить карту по 10-му разу. (В такие моменты жалею, что ее нельзя заспидранить - бока помнут)
Апгрейд главного здания стоит отрицательное число золота:
Второй апгрейд стоит смешных 10 золота и 15 древесины.
Так и задумывалось?
зачем доступность сразу двух вариантов лечилок в аптеке?
Это так, то, что в глаза бросилось.
Музыка хорошая...
Вопрос по MM engine. На главной у него описано как сделать свой мод, но ничего не сказано о том, что делать, если раса использует нестандартные триггеры. Ну так доп. скрипты для строительства или нестандартные способности.
» Dangerous Billiads / Dangerous Billiards 1
Кстати, можно было не создавать новый, а отредактировать старый.
Это так, на будущее.
» Unity / Игра Dangerous Billiards на Unity!
» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023
» WarCraft 3 / Samurai (Woman)
А когда увидел женщину-самурая, подумал, что выложили одну из подобных древних моделей
» WarCraft 3 / Samurai (Woman)
» Заповедь отца (Warcraft III) / Заповедь отца (Warcraft III)
тут никто и не обещал выкладывать в общий доступ карту или ее материалы.
Автор просто делится процессом создания.
Даже если старая карта удалена, что с того? Всего лишь еще одно изменение в проекте, по большому счету.
Есть люди, которые удалили с десяток карт, даже не выложив ни одного скрина о ходе разработки...
host_pi:
И даже так оч. много проектов не доходит до логического завершения...
» WarCraft 3 / Скриншоты местности №1— Покемон РПГ
Однако жаль, что уже второй проект по покемонам с моими моделями загнулся...
» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023
» Blog Narberal Gamma / Слив модельки
Эх... что за молодежь пошла, работать ручками совсем не хотят... все им подавай готовенькое...
А если серьезно, то я в свое время так делал, потому что в код не могу и написать конвертер для меня было выше моих скромных возможностей...
» Помойка Макебы / Варкрафт 3 котинк 2023
» Blog Narberal Gamma / Слив модельки
» Заповедь отца (Warcraft III) / Заповедь отца (Warcraft III)
» Blog Narberal Gamma / Слив модельки
Их серьезно кто-то покупает? Ладно какие-нибудь уникальные модельки, но анимешных персонажей сейчас как грязи, их можно выдернуть и сконвертировать откуда угодно...
Ред. Алексей Андреич
» WarCraft 3 / Почему все так боятся Рефордж?
Его избегают и это только пока что, т.к.:
тот же UjAPI позволяет делать почти все то же самое, что и рефордж, только без 24 игроков и ХД-графики.
Так что стремление сидеть на старых патчей у большого кол-ва пользователей мне понятны.
Что мне непонятно, так это факт того, что сторонники старых патчей разрозненны. Кто-то сидит на ортодоксальном 1.26, кто-то пилит под 1.27-1.29, и даже 1.31. Из-за этого, чтобы поиграть в часть интересных проектов, нужно держать на компе целую коллекцию разных версий варика...
» WarCraft 3 / Portrait Model
У них был изуродован меш лица в связи с многократной оптимизацией и текстуры сжаты в мыло. и поэтому, чтобы иметь хоть какой-нибудь нормальный портрет, ставили вместо модельки такую вот заплатку, на которую натягивали иконку (самую обычную 64х64)
Ред. Алексей Андреич
» WarCraft 3 / Столкнулся с проблемой, которая возникает, если много юнитов
» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023
» Администрация XGM / Странное начисление опыта
» Blog Narberal Gamma / Ratman
как бы странно это не звучало...
» Game Dev / Snake на Python, опыт разработки
Спасибо за пост, всегда интересно почитать "инсайды": зачастую такие вот рассказы о том, как делается проект интереснее самого проекта.
Ред. Алексей Андреич
» Помойка Макебы / Зачем
» WarCraft 3 / как сделать 3 разных действия с одной периодичностью по таймеру?
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Но уж больно я боюсь поймать софтлок.
Только-только убрали баги из-за которых нельзя было продвинуться дальше по игре.
И тут я начну ее еще ломать...
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» MM Engine / MM Engine: Naga Race Mod
Так и задумывалось?
Музыка хорошая...