31

» Dangerous Billiads / Dangerous Billiards 1

так больше шансов, что мой ресурс не пойдёт в бездну.
И он не пошёл ))
нет, просто потому, что ресурс нормально оформили.
Кстати, можно было не создавать новый, а отредактировать старый.
Это так, на будущее.
31

» Unity / Игра Dangerous Billiards на Unity!

Для публикации ресурса его необходимо дооформить:
  • ссылку на сайт можно поместить в поле "Источник материала"
  • добавьте скриншоты и (или) прочие иллюстративные материалы (самое просто залить скриншоты с вашего сайта)
  • указать в поле "Кнопка "Получить" ссылку на яндекс диск с версиями игры
31

» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023

Вряд ли успею доделать до чего либо вразумительного... но поддержать конкурс попытаюсь...
Загруженные файлы
31

» WarCraft 3 / Samurai (Woman)

а как было назвать её? Вуман варриор Эжди Кореа РПГ кастом?
Название там было из рандом букв
Ну так придумать можно просто по внешнему виду название. Какая-нибудь "заклинательница клинков".
А когда увидел женщину-самурая, подумал, что выложили одну из подобных древних моделей

Название не так уж и важно, это чисто для галочки делается.
Название должно отражать в общих чертах суть модели, чтобы можно было поиском нормально пользоваться.
31

» Заповедь отца (Warcraft III) / Заповедь отца (Warcraft III)

статус проекта "в разработке"...
тут никто и не обещал выкладывать в общий доступ карту или ее материалы.
Автор просто делится процессом создания.
Даже если старая карта удалена, что с того? Всего лишь еще одно изменение в проекте, по большому счету.
Есть люди, которые удалили с десяток карт, даже не выложив ни одного скрина о ходе разработки...
host_pi:
зачем ты создал эту тему тогда, если удаляешь карты из темы?
Очевидно, что подобные темы создают, чтобы делиться с людьми процессом создание проекта, получать фидбек и какую-никакаю моральную поддержку.
И даже так оч. много проектов не доходит до логического завершения...
31

» WarCraft 3 / Скриншоты местности №1— Покемон РПГ

Опа-на. Сначала подумал, что деревья знакомые... а потом понял, что автор использовал мои модельки
Прикольно...
Однако жаль, что уже второй проект по покемонам с моими моделями загнулся...
31

» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023

Уработал 4 часа на тупа возможность учить скиллы. Всего 4 скилла. По 3 лвла. И на это 4 часа.
Продолжай стараться!

Теперь если занять 3 место должно хватит на чупачупс и жвачку.
хватит на 25 кг риса. Вообще норм.
31

» Blog Narberal Gamma / Слив модельки

Это кринж. Там обычно даже скелета нет. Бесполезная тулза.
И что?, как-будто бы сделать скелет и анимации невозможно...
Эх... что за молодежь пошла, работать ручками совсем не хотят... все им подавай готовенькое...
А если серьезно, то я в свое время так делал, потому что в код не могу и написать конвертер для меня было выше моих скромных возможностей...
31

» Помойка Макебы / Варкрафт 3 котинк 2023

То, что это не работает при наведении на дефолтный интерфейс, и имеет никакущую плавность, я уже понял
Попробуй не сразу разворачивать перса по направлению к мышке, а через интерполяция плавно менять значение поворота...
31

» Blog Narberal Gamma / Слив модельки

Alan_Gu, смешно . Когда обновляют игру, скрит больше не работает. Например 300 героев нужно обновить скрипт для расшифровки модели, а потом и fbx перевести. А это обратно обновление тулзы нужно. Да и кто тебе поделиться этим всем?
так 300 героев берут модельки из чужих франшиз. Не обязательно же именно оттуда тянуть. Да и всегда же есть возможность каким-нибудь 3DRipper'ом выдрать меш из игры...
31

» Blog Narberal Gamma / Слив модельки

Ну с выдергиванием моделек из карт я знаком давно (и даже сам этим занимался), но... барыжить модельками..?
Их серьезно кто-то покупает? Ладно какие-нибудь уникальные модельки, но анимешных персонажей сейчас как грязи, их можно выдернуть и сконвертировать откуда угодно...
31

» WarCraft 3 / Почему все так боятся Рефордж?

Никто рефордж не боится.
Его избегают и это только пока что, т.к.:
  1. он вышел в хлам забагованным и лагучим. Помню взял у знакомого аккаунт погонять, посмотреть на все это дело.
Загрузки по 10-15 минут сильно удивили. Карты из редактора вроде как на моей системе (тут нужно сделать оговорку, что комп у меня старый и он не соответствует минимальным системным требованиям) поначалу вовсе не запускались (бесконечно долго грузились). Приходилось держать игру свернутой. Вносить изменения в редактор, сохранять, разворачивать игру и уже обычным образом ее запускать. В общем, неудобно все было. Все это создало негативное впечатление от рефорджа. Сейчас, конечно, уже лучше, но многим рефордж из-за этого стал безразличен.
  1. Сейчас, как я понимаю, его нельзя нормально приобрести без танцев с бубном. (Да и не очень хочется)
  2. "Альтернативноимпортные версии" отстают от оф. патча и довольно сильно. Blizless не особо заинтересована в выпуске новых "таблеток" для новых патчей в виду непопулярности игры.
  3. Старые патчи доступнее и запускаются на любом ведре без танцев с бубном и со стабильным фреймрейтом.
  4. Рефордж еще официально "поддерживается". Вот загнется его поддержка, выйдет какой-нибудь стабильный патч "навека", каким был в свое время 1.26. Вот тогда фанаты разберут его по винтикам, допилят необходимый функционал и все потихоньку на него переберутся.

Старые патчи же предлагают много возможностей наработок.
тот же UjAPI позволяет делать почти все то же самое, что и рефордж, только без 24 игроков и ХД-графики.
Так что стремление сидеть на старых патчей у большого кол-ва пользователей мне понятны.
Что мне непонятно, так это факт того, что сторонники старых патчей разрозненны. Кто-то сидит на ортодоксальном 1.26, кто-то пилит под 1.27-1.29, и даже 1.31. Из-за этого, чтобы поиграть в часть интересных проектов, нужно держать на компе целую коллекцию разных версий варика...
А в остальном все логично. Со временем все устаканиться.
31

» WarCraft 3 / Portrait Model

Идея, кстати, хоть весьма и простая, но интересная. Отлично подойдёт для всяких высокополигональных моделей, которым делать портрет муторно.
эта техника использовалась давным давно в аниме-картах как раз-таки с очень низкополигональными моделями.
У них был изуродован меш лица в связи с многократной оптимизацией и текстуры сжаты в мыло. и поэтому, чтобы иметь хоть какой-нибудь нормальный портрет, ставили вместо модельки такую вот заплатку, на которую натягивали иконку (самую обычную 64х64)
31

» WarCraft 3 / Столкнулся с проблемой, которая возникает, если много юнитов

Принятый ответ
Варкрафт просто не поддерживает что-ли такое количество одновременных врагов на карте?
Да, при большом кол-ве юнитов на карте всегда так.
31

» Blog Narberal Gamma / Ratman

Того и глядишь в 2023 году появится наконец-то конвертер из торчлайт в вк3...
как бы странно это не звучало...
31

» Game Dev / Snake на Python, опыт разработки

Лучшее - враг хорошего (с)
Спасибо за пост, всегда интересно почитать "инсайды": зачастую такие вот рассказы о том, как делается проект интереснее самого проекта.
31

» Помойка Макебы / Зачем

Ворлд оф варкрафт 3 значит... а когда второй вышел? А то я его пропустил...
31

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Может таки есть такие штуки? 😀
Может и есть.
Но уж больно я боюсь поймать софтлок.
Только-только убрали баги из-за которых нельзя было продвинуться дальше по игре.
И тут я начну ее еще ломать...
31

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Жду финальной версии со второй концовкой. Чтобы уже не перепроходить карту по 10-му разу. (В такие моменты жалею, что ее нельзя заспидранить - бока помнут)
31

» MM Engine / MM Engine: Naga Race Mod

Апгрейд главного здания стоит отрицательное число золота:
Второй апгрейд стоит смешных 10 золота и 15 древесины.
Так и задумывалось?

зачем доступность сразу двух вариантов лечилок в аптеке?

Это так, то, что в глаза бросилось.
Музыка хорошая...

Вопрос по MM engine. На главной у него описано как сделать свой мод, но ничего не сказано о том, что делать, если раса использует нестандартные триггеры. Ну так доп. скрипты для строительства или нестандартные способности.
Загруженные файлы