31

» WarCraft 3 / Как сделать чтобы статистика игрока сохранялась. Если можно

Делал что-то похожее на этой карте
Там бестиарий сохранялся между сессиями.
Реализовано через Кеш игры. Карта открыта, можешь посмотреть.
Единственное что, сохранение работает только в пределах одного профиля игры. То есть, если создашь новый профиль с другим именем игрока, то сохраненка сброситься.
31

» Blog Narberal Gamma / Ratman

В подобных случаях можно сбросить вращение (Блендер: Alt + R) у кости, а потом повернуть ее по оси Z в нужную сторону немного.
  1. В анимациях с "симметрией" положения ног, можно просто отзеркалить расположение правой ноги на левую. Например, в анимации "бег".
31

» WarCraft 3 / SSC иконки для героя

Есть такой функционал в ButtonManager.
Нажми F4 (пользовательские рамки)
и выбери ту, как на скрине...
Загруженные файлы
31

» IrInA Host Bot / Обновление коннектора (анонс)

ассивная возможность играть с 1.26 в карты сделанные на 1.27+
Какой вообще смысл в использовании патчей кроме 1.26 и актуальной версии рефа?
31

» Время Зоамоитов / Портреты лидеров "Кроноха".

Ну деда и Алкамфеля (или как его там звали) узнал, остальных нет...
Эх, жалко, что гайвер развивается только в виде фанатских поделок...
31

» XGM Team / XGM Дайджест #4 (Апрель 2023)

В геймдеве были активны такие многие пользователи
ну может слово "такие" убрать...?
31

» Блог им. TerrorGold / Сложность в доп кампании, в карте для одного

Посему, где-то на задворках настроек они вкрутили галку автолевела. И как это обычно бывает, нафакапили так, что рядовые ловлевельные крысы стали самым сильным противником в игре, который ваншотает игрока.
Маразм конечно.
Хотя можно было сделать, чтобы все враги ваншотали в вынесли это дело в отдельную сложность Gerald must die.
31

» Блог им. TerrorGold / Сложность в доп кампании, в карте для одного

А нечестная - давай навалим мобам 100500 хп и заставим игрока гриндить до потери адекватности.
повышение сложности просто увеличением хп противников сам не люблю. Если в играх такая сложность, то обычно ставлю полегче. А зачем время тратить?
Но вот, допустим, к выкручиванию рук игрока отношусь нормально. Например в dak souls 2 была комнатка, где ставили двух боссов (преследователь) сразу. В соло противник не шибко сложный, но в двоем они доводят игрока до истерики. Или не совсем честное поведение ИИ: для меня норм, если преследующий игрока враг будет телепортирован поближе, пока камера не видит. Или в варике когда то давно я делал ИИ вражескому игроку и просто ставил ему бесконечное кол-во ресурсов; он продолжал добывать сам, конечно, но по сути ему ничего не мешало нон-стопом штамповать юнитов и развиваться.

Последнее больше чтобы скомпенсировать разницу в силе игрока и слабого ИИ...
31

» Блог им. TerrorGold / Сложность в доп кампании, в карте для одного

nazarpunk, про честную особо не в курсе...
А нечестная чем не угодила? Есть целые игры построенные на принципе нечестной сложности... есть всякие кусогэ с их ублюдочным отношением к игрокам (пусть некоторые и делают это не специально)...
31

» nDRch / PIFuHD - нейросеть для создания 3D-моделей из 2D-изображений

но чёт мне кажется, что пока лапками быстрее будет
Пока что таки да.
А еще есть программы, типа такой, ориентированные на быстрое создание базового меша...
Но в перспективе, сеть научиться более точно деалать модельки, и делать модельки не только людей.
31

» Game Dev / Набор моделей: стилизованные деревья

Alan_Gu, про UE и Unity с их сторами такое не скажешь
Наверное. Не знаю. Не работал толком в них. У меня комп их не тянет...
31

» Game Dev / Набор моделей: стилизованные деревья

Столько моделек на сайте появилось. Аж захотелось перенести годс ворд на какой-нибудь другой движок)))
Для того и заливаем. Проблема движков: отрыл их - и тебя встречает пустота, обычно в "библиотеке" моделей есть только примитивы - кубы, сверы, цилиндры и т.д. У меня лично это отбивало мотивацию поначалу...
31

» WarCraft 3 / Шалти Бладфолен

habrhabr, а вы не забыли, как она выглядит без макияжа..?
вот так...
Загруженные файлы
31

» Зона Агрена. / Рисунок "Аниме было ошибкой"

Ничего страшного, с возрастом времени смотреть аниме попросту не становится. Нет аниме - нет проблем...
31

» Блог им. TerrorGold / Сложность в доп кампании, в карте для одного

Если лень делать настраиваемую сложность, сделай сбалансированную - игровой процесс должен бросать вызов игроку, при этом среднестатистический игрок должен быть способен пройти игру, не испытывая сильного дискомфорта.
А можно подойти с обратной стороны. Чего хочешь конкретно ты? Рассказать историю широкой массе людей? Делай невысокую сложность, чтобы все могли пройти игру без проблем. Тут испытания и трудности будут просто для разбавления геймплея.
Хочешь заставить игроков страдать? Выкрути настройки сложности на максимум. Не прощай игрокам ошибок. Это, конечно, сделает игру довольно нишевой. Но у таких игр есть свои почитатели.
31

» Студия Тралл Иваныча / [EoW] Приключения Паши и Фекалика

Шикарно.
Когда следующая серия? Июнь? Июль..?

Заметил, что серии в сериалах имеют тенденцию на увеличение продолжительности...
Сейчас только 5 серия Паши и Фекалика и она уже 2+ часа... Что же будет в финальном сезоне...
31

» CliCli / Game Jam Showcase (04.2023)

EugeAl, ну так не все игры делаются как объект искусства... это нормально...