Делал что-то похожее на этой карте
Там бестиарий сохранялся между сессиями.
Реализовано через Кеш игры. Карта открыта, можешь посмотреть.
Единственное что, сохранение работает только в пределах одного профиля игры. То есть, если создашь новый профиль с другим именем игрока, то сохраненка сброситься.
Посему, где-то на задворках настроек они вкрутили галку автолевела. И как это обычно бывает, нафакапили так, что рядовые ловлевельные крысы стали самым сильным противником в игре, который ваншотает игрока.
Маразм конечно.
Хотя можно было сделать, чтобы все враги ваншотали в вынесли это дело в отдельную сложность Gerald must die.
А нечестная - давай навалим мобам 100500 хп и заставим игрока гриндить до потери адекватности.
повышение сложности просто увеличением хп противников сам не люблю. Если в играх такая сложность, то обычно ставлю полегче. А зачем время тратить?
Но вот, допустим, к выкручиванию рук игрока отношусь нормально. Например в dak souls 2 была комнатка, где ставили двух боссов (преследователь) сразу. В соло противник не шибко сложный, но в двоем они доводят игрока до истерики. Или не совсем честное поведение ИИ: для меня норм, если преследующий игрока враг будет телепортирован поближе, пока камера не видит. Или в варике когда то давно я делал ИИ вражескому игроку и просто ставил ему бесконечное кол-во ресурсов; он продолжал добывать сам, конечно, но по сути ему ничего не мешало нон-стопом штамповать юнитов и развиваться.
Последнее больше чтобы скомпенсировать разницу в силе игрока и слабого ИИ...
nazarpunk, про честную особо не в курсе...
А нечестная чем не угодила? Есть целые игры построенные на принципе нечестной сложности... есть всякие кусогэ с их ублюдочным отношением к игрокам (пусть некоторые и делают это не специально)...
Столько моделек на сайте появилось. Аж захотелось перенести годс ворд на какой-нибудь другой движок)))
Для того и заливаем. Проблема движков: отрыл их - и тебя встречает пустота, обычно в "библиотеке" моделей есть только примитивы - кубы, сверы, цилиндры и т.д. У меня лично это отбивало мотивацию поначалу...
Если лень делать настраиваемую сложность, сделай сбалансированную - игровой процесс должен бросать вызов игроку, при этом среднестатистический игрок должен быть способен пройти игру, не испытывая сильного дискомфорта.
А можно подойти с обратной стороны. Чего хочешь конкретно ты? Рассказать историю широкой массе людей? Делай невысокую сложность, чтобы все могли пройти игру без проблем. Тут испытания и трудности будут просто для разбавления геймплея.
Хочешь заставить игроков страдать? Выкрути настройки сложности на максимум. Не прощай игрокам ошибок. Это, конечно, сделает игру довольно нишевой. Но у таких игр есть свои почитатели.
Заметил, что серии в сериалах имеют тенденцию на увеличение продолжительности...
Сейчас только 5 серия Паши и Фекалика и она уже 2+ часа... Что же будет в финальном сезоне...
» WarCraft 3 / Как сделать чтобы статистика игрока сохранялась. Если можно
Там бестиарий сохранялся между сессиями.
Реализовано через Кеш игры. Карта открыта, можешь посмотреть.
Единственное что, сохранение работает только в пределах одного профиля игры. То есть, если создашь новый профиль с другим именем игрока, то сохраненка сброситься.
Ред. Алексей Андреич
» Blog Narberal Gamma / Ratman
» WarCraft 3 / SSC иконки для героя
Нажми F4 (пользовательские рамки)
и выбери ту, как на скрине...
» IrInA Host Bot / Обновление коннектора (анонс)
» Время Зоамоитов / Портреты лидеров "Кроноха".
Эх, жалко, что гайвер развивается только в виде фанатских поделок...
» XGM Team / XGM Дайджест #4 (Апрель 2023)
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Колесница с зерном
» Блог им. TerrorGold / Сложность в доп кампании, в карте для одного
Хотя можно было сделать, чтобы все враги ваншотали в вынесли это дело в отдельную сложность Gerald must die.
» Блог им. TerrorGold / Сложность в доп кампании, в карте для одного
Но вот, допустим, к выкручиванию рук игрока отношусь нормально. Например в dak souls 2 была комнатка, где ставили двух боссов (преследователь) сразу. В соло противник не шибко сложный, но в двоем они доводят игрока до истерики. Или не совсем честное поведение ИИ: для меня норм, если преследующий игрока враг будет телепортирован поближе, пока камера не видит. Или в варике когда то давно я делал ИИ вражескому игроку и просто ставил ему бесконечное кол-во ресурсов; он продолжал добывать сам, конечно, но по сути ему ничего не мешало нон-стопом штамповать юнитов и развиваться.
» WarCraft 3 / Можно ли с помощью триггеров/JASS вращать юнита по любым осям?
SetWidgetYaw
SetWidgetPitch
SetWidgetRoll
в рефордже тоже должны быть...
» Блог им. TerrorGold / Сложность в доп кампании, в карте для одного
А нечестная чем не угодила? Есть целые игры построенные на принципе нечестной сложности... есть всякие кусогэ с их ублюдочным отношением к игрокам (пусть некоторые и делают это не специально)...
» WarCraft 3 / Diablo: Кровавое Наследие v2.5
» nDRch / PIFuHD - нейросеть для создания 3D-моделей из 2D-изображений
загугли, уверен, что-нибудь да найдешь...
» nDRch / PIFuHD - нейросеть для создания 3D-моделей из 2D-изображений
А еще есть программы, типа такой, ориентированные на быстрое создание базового меша...
» Game Dev / Набор моделей: стилизованные деревья
» Game Dev / Набор моделей: стилизованные деревья
» nDRch / PIFuHD - нейросеть для создания 3D-моделей из 2D-изображений
» WarCraft 3 / Шалти Бладфолен
» Зона Агрена. / Рисунок "Аниме было ошибкой"
» Блог им. TerrorGold / Сложность в доп кампании, в карте для одного
Хочешь заставить игроков страдать? Выкрути настройки сложности на максимум. Не прощай игрокам ошибок. Это, конечно, сделает игру довольно нишевой. Но у таких игр есть свои почитатели.
» Студия Тралл Иваныча / [EoW] Приключения Паши и Фекалика
Когда следующая серия? Июнь? Июль..?
Сейчас только 5 серия Паши и Фекалика и она уже 2+ часа... Что же будет в финальном сезоне...
» CliCli / Game Jam Showcase (04.2023)
» WarCraft 3 / [Reforged] Ultra Realistic Spell Icon Pack Dark Fantasy